Zobacz, jak bardzo wąski gardło procesora w procesorze graficznym, zanim go kupisz

Kupowanie nowej karty graficznej to jedna z największych radości związanych z posiadaniem komputera do gier lub innego komputera o wysokiej wydajności. Możesz wziąć komputer, który aktualnie posiadasz, i za ułamek ceny całej maszyny uaktualnić go do aktualnych standardów graficznych.

Niestety, pomimo tego, że jest kluczowym elementem wydajności w grach, Twój procesor graficzny(GPU) nie działa w odosobnieniu. Prawidłowe wykonanie swojej pracy zależy od innych komponentów komputera, w przeciwnym razie nie może osiągnąć pełnego potencjału. Nazywa się to „wąskim gardłem” i jest kluczowym czynnikiem przy zakupie nowego procesora graficznego(GPU) . Ważnym problemem jest w szczególności wąskie gardło między procesorem graficznym(GPU) a istniejącym procesorem .(CPU)

Na szczęście istnieje kilka narzędzi online, które pomogą Ci wykryć wąskie gardła i na ich podstawie oprzeć swoją decyzję. W szczególności przyjrzymy się wszechstronnemu narzędziu, które można znaleźć na gpucheck.com .

Przed zagłębieniem się w faktyczne kroki związane z ustaleniem, czy istnieje wąskie gardło między istniejącym procesorem(CPU) a przyszłym procesorem graficznym(GPU) , musimy krótko rozpakować, czym jest wąskie gardło w praktyce.

Czym dokładnie(Bottleneck Exactly) jest wąskie gardło GPU-CPU ?

Kiedy grasz w grę wideo, każdy element twojego komputera pracuje nad pewnym aspektem całego systemu. Twój procesor jest generalnie odpowiedzialny za wykonywanie obliczeń fizycznych, myśli o sztucznej inteligencji gry, uruchamia logikę gry, zarządza animacją i tak dalej. Twój procesor GPU renderuje wszystkie wizualizacje, które widzisz, w tym wszystkie geometryczne szkielety, otaczające je tekstury, oświetlenie i cienie.

Najwyraźniej GPU nie może wyrenderować danej klatki gry, jeśli procesor(CPU) nie zakończył obliczeń, których potrzebuje. Jeśli twoja postać rzuciła nożem w głowę goblina, GPU nie może oddać uderzenia, jeśli procesor(CPU) nie powiedział mu, czy nóż trafił w cel!

Odwrotna sytuacja również jest prawdziwa. Jeśli procesor(CPU) zakończył obliczenia, ale GPU nie zakończył renderowania poprzedniej klatki, procesor(CPU) musi na to poczekać, być może nawet zrzucić pracę, ponieważ nie jest już istotna.

W sytuacji, gdy jeden element czeka, aż inny zakończy swoją pracę, zanim przejdzie do własnej pracy, pojawia się wąskie gardło. Zasadniczo(Basically) cały system jest tak szybki, jak najwolniejszy element w łańcuchu. W grach wideo zazwyczaj objawia się to liczbą klatek na sekundę ograniczoną przez wolniejszy komponent.

Czy wąskie gardła są powszechnie złe?

Nie! W rzeczywistości w każdym systemie prawie zawsze jest wąskie gardło. (always )Niezwykle rzadko zdarza się, aby jakikolwiek komputer był idealnie zbalansowany w każdej sytuacji, z każdym komponentem w pełni wykorzystującym swój potencjał. Tak więc problem nie polega na tym, czy istnieje jakieś wąskie gardło, ale raczej na tym, czy problemem jest stopień, w jakim wolniejsze komponenty ograniczają rzeczy.

Jeśli twój procesor(CPU) pozwala ci uzyskać korzyści tylko w 98% lub 99% maksymalnej wydajności twojego procesora graficznego(GPUs) , nie stanowi to problemu. Jeśli wykorzystujesz tylko 70% potencjału GPU z powodu wolnego procesora(CPU) , zmarnowałeś pieniądze na wydajność sprzętu, do którego nie masz dostępu bez kolejnej aktualizacji.

Jeśli twój nowy GPU daje 100%, ale twój procesor(CPU) jest zajęty tylko w 50%, oznacza to, że mogłeś podłączyć szybszą kartę i cieszyć się jeszcze lepszą wydajnością. Chociaż ta sytuacja nie stanowi większego problemu, biorąc pod uwagę, że zwykle używamy naszych komputerów do zadań innych niż tylko granie w gry wideo.

Tak więc w przypadku innych aplikacji nadal będziesz korzystać z tej wolnej mocy procesora(CPU) . Nie wspominając o możliwości wykonywania dodatkowych zadań w tle bez wpływu na wydajność gry. W skrócie – wąskie gardło GPU dobre, wąskie gardło procesora(CPU) złe.

Dodatkowe czynniki wpływające na interpretację wąskiego gardła(Affect Bottleneck Interpretation)

Interpretacja wagi wąskiego gardła to coś więcej niż stwierdzenie, że GPU X i CPU Y nie pasują do siebie. Dzieje się tak, ponieważ różne typy oprogramowania prezentują różne obciążenia na każdym komponencie.

Gra, która w niewielkim stopniu wykorzystuje funkcje procesora(CPU) , pozwoli Twojemu procesorowi graficznemu(GPU) latać z dowolną liczbą klatek na sekundę. Z drugiej strony załaduj(Load) symulację lub grę strategiczną wymagającą(CPU) dużej mocy obliczeniowej, a nagle Twój zwykle niewykorzystany procesor(CPU) spada z szybkością klatek.

Ustawienia, których używasz do gry, również wpływają na te obliczenia. Na przykład granie w wyższych rozdzielczościach bardziej obciąża procesor graficzny(GPU) , spowalniając go, ponieważ przetwarzanie większej liczby pikseli zajmuje więcej czasu. Im wyższa rozdzielczość, tym mniej wąskim gardłem staje się procesor(CPU) .

Ponieważ nadal wykonuje tę samą pracę, ale GPU robi więcej. Więc jeśli twój procesor(CPU) ogranicza liczbę klatek na sekundę do 60 klatek na sekundę podczas grania w 1080p, nadal będziesz otrzymywać 60 klatek na sekundę w 1440p lub 4K, zakładając, że twój GPU sobie z tym poradzi.

Sprawdzanie wąskich gardeł(Bottlenecks) za pomocą funkcji GPU Check

Teraz, gdy mamy już preambułę, zróbmy wirtualną kontrolę wąskiego gardła.

  • Najpierw przejdź do tej strony(this page) w GPU Check. Teraz pod pierwszą kombinacją(first combination) wybierz aktualnie posiadaną kartę graficzną(GPU) oraz procesor(CPU) .

  • Przy żądanych ustawieniach jakości(desired quality setting) pozostawimy to w ultra , ponieważ tego ustawienia chcemy używać w grach. Jeśli dążysz do czegoś niższego, odpowiednio dostosuj.
  • Teraz pod drugą kombinacją wybierz GPU , który zamierzasz kupić. Na koniec kliknij użyj tego samego procesora(use same processor) .

  • Następnie kliknij Porównaj(Compare) .

Przyjrzyjmy się wynikom i zinterpretujmy je. Najważniejszą liczbą jest tutaj wpływ procesora na FPS(CPU Impact on FPS) . To pokazuje, jak bardzo CPU wstrzymuje GPU . W przypadku starej karty liczba ta wynosiła 10%, co jest uważane za OK, chociaż najlepiej, aby była mniejsza.

Nowa karta jest held back 20% by the CPU.Co oznacza, że ​​prawdopodobnie lepiej będzie kupić nieco wolniejszą kartę, przetaktować nasz istniejący procesor(CPU) lub zaktualizować procesor(CPU) w późniejszym terminie.

Oczywiście w ujęciu realnym ta nowa karta graficzna(GPU) wynosi od 36% do 39% niż nasza obecna kombinacja. Ogólny wynik kombinacji(Overall Combination) pokazuje nam, jak dobre jest to połączenie absolutnej wydajności przy ustawieniach ultra.

Korzystając z tych informacji, powinieneś być w stanie dokonać świadomego wyboru, czy ten potencjalny procesor graficzny(GPU) jest dla Ciebie właściwym zakupem.



About the author

inżynier audiofilski i specjalista ds. produktów audio z ponad 10-letnim doświadczeniem. Specjalizuję się w tworzeniu wysokiej jakości głośników muzycznych i słuchawek od początku do końca. Jestem ekspertem w rozwiązywaniu problemów z dźwiękiem oraz projektowaniu nowych głośników i systemów słuchawkowych. Moje doświadczenie wykracza poza samo tworzenie dobrych produktów; Mam również pasję pomagania innym w byciu jak najlepszymi, czy to poprzez edukację, czy pracę społeczną.



Related posts