Scratch: bezpłatne interaktywne narzędzie do nauki programowania komputerowego

Czy(Are) zaczynasz uczyć się kodu? Proces ten może wydawać się wygórowany i zapewne doradzono ci podjęcie małych kroków. Ale czy rozważałeś opcję interaktywną, zanim zagłębisz się w techniczne koncepcje programowania? Scratch od MIT to darmowe narzędzie edukacyjne, które pomaga użytkownikom tworzyć animacje i gry za pomocą interaktywnych klocków. Pomaga to nie tylko zrozumieć koncepcje programowania, ale samo narzędzie jest również zabawne w użyciu.

Scratch – Naucz się(Scratch – Learn) programowania komputerowego

Scratch - Naucz się programowania komputerowego

Scratch istnieje już od dłuższego czasu. Zostałem wprowadzony do tego narzędzia przez CS50x z Harvardu . Scratch nazywa siebie wizualnym językiem programowania opartym na blokach. Pierwotnym celem narzędzia było nauczenie małych dzieci pojęć związanych z programowaniem, ale narzędzie jest dobrze postrzegane również przez dorosłych. Narzędzie pomogło wielu studentom zrozumieć podstawowe koncepcje programowania komputerowego bez pisania rzeczywistej linii kodu.

Istnieje wiele projektów już utworzonych w Scratch , a najlepsze jest to, że możesz przeglądać, odtwarzać, a nawet edytować istniejące projekty. Daje to dobre wyobrażenie o tym, jak działa narzędzie i jakie są możliwości, w jakich można je wykorzystać.

Ponieważ narzędzie jest przeznaczone dla początkujących i dzieci(intended for beginners and children) , ma bardzo prosty w użyciu i dość interaktywny interfejs użytkownika. Możesz stworzyć nowy projekt i rozpocząć pracę bez zmian; nie musisz się rejestrować, aby korzystać ze Scratch .

Najbardziej podstawowym elementem lub aktorem w projekcie Scratch jest Sprite . Możesz dodać dowolną liczbę duszków i odpowiednio nimi sterować. W narzędzie jest wbudowanych wiele duszków(Sprites) , a nawet możesz przesłać niestandardowe z komputera. Po zakończeniu dodawania duszków(Sprites) możesz wybrać tło sceny i dostosować wizualizacje swojego projektu Scratch .

Teraz nadszedł czas, aby dodać prawdziwą logikę, aby Twoje duszki(Sprites) działały zgodnie z przeznaczeniem. Wszystkie bloki kodu są dostępne w lewym menu i możesz przeciągnąć odpowiedni blok do obszaru roboczego. Możesz połączyć dowolną liczbę bloków. Motywacją do tego jest stworzenie logiki działania, która prowadzi Twojego Sprite'a o regułach otoczenia.

Bloki są dobrze podzielone na kategorie Ruch(Motion) , Wygląd(Looks) , Dźwięk(Sound) , Zdarzenia(Events) , Sterowanie(Control) , Wykrywanie(Sensing) , Operatory(Operators) i Zmienne(Variables) . Bloki ruchu(Motion) mogą pomóc w poruszaniu się po Sprite . Wygląd(Looks) może określać wygląd postaci; możesz programowo zmienić kostium lub kolory postaci. Bloki dźwiękowe(Sound) mogą odtwarzać dźwięki, zwiększać głośność itp. Scratch ma wiele wbudowanych dźwięków, ale możesz również przesyłać lub nagrywać dźwięki niestandardowe.

Blok zdarzeń to dobry sposób na sprawienie, by Sprite zareagował na zdarzenie. Dostępnych jest wiele bloków wydarzeń, w tym najpopularniejsze wydarzenie Kiedy kliknięto zieloną flagę(When Green Flag Clicked) . Bloki sterujące umożliwiają tworzenie logiki if-else lub pętli w innych blokach. Bloki czujnikowe to znowu dobry sposób na wyczuwanie otoczenia i wydarzeń. Operatory zapewniają dostęp do typowych operatorów arytmetycznych i logicznych. Zmienne zawierają cały blok, który umożliwiłby zapisanie i dostęp do niektórych danych do zmiennych ogólnego przeznaczenia.

Jeśli wbudowane bloki nie wydają się odpowiadać Twojemu celowi, możesz również tworzyć własne bloki. Bloki niestandardowe są dostępne w sekcji Moje bloki.

Scratch to bez wątpienia bardzo dobre narzędzie do rozpoczęcia przygody z programowaniem komputerowym. To dobre narzędzie zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Prosty w obsłudze interfejs oraz koncepcja układania zaprogramowanych bloków w stos działa bardzo dobrze, dzięki czemu na stronie Scratch(Scratch website)(Scratch website) można zobaczyć wiele ciekawych projektów .



About the author

Jestem inżynierem telefonicznym z ponad 10-letnim doświadczeniem w branży mobilnej i specjalizuję się w naprawie i modernizacji smartfonów. Moja praca obejmowała opracowywanie i utrzymywanie oprogramowania sprzętowego telefonu, tworzenie obrazów dla urządzeń Apple oraz pracę nad projektami Firefox OS. Dzięki moim umiejętnościom w zakresie tworzenia oprogramowania, inżynierii sprzętu, przetwarzania obrazu i tworzenia systemu Firefox OS, potrafię brać złożone problemy i przekształcać je w proste rozwiązania, które działają na każdym urządzeniu.



Related posts