Kiedy odtwarzany jest każdy dźwięk ze schematu dźwiękowego systemu Windows?

Kilka dni temu jeden z naszych czytelników zadał nam ciekawe pytanie: „czy jest miejsce, w którym mogę sprawdzić, kiedy gra dźwięk Windowsa?” . Chociaż pokazaliśmy, jak dostosować schemat dźwięku w systemie Windows(Windows) , nie rozmawialiśmy o tym, kiedy odtwarzany jest każdy dźwięk systemowy. Dlatego zdecydowaliśmy się odpowiedzieć na to pytanie i szczegółowo, kiedy każdy dźwięk systemowy jest odtwarzany przez Windows . Zacznijmy(Let) :

UWAGA:(NOTE:) Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak zmienić dźwięki używane przez system Windows(Windows) , przeczytaj ten samouczek: Jak dostosować schemat dźwiękowy używany na komputerze z systemem Windows(How To Customize The Sound Scheme Used On Your Windows Computer) .

Jakie są wydarzenia programowe, które są zawarte w (Program)programie dźwiękowym(A Sound Scheme) ?

Schemat dźwięku używany przez komputer z systemem Windows można dostosować w oknie Dźwięk(Sound) , które można znaleźć w Panelu sterowania(Control Panel) . Dostaniesz się do niego, przechodząc do: "Control Panel -> Appearance and Personalization -> Personalization -> Sounds" .

W oknie Dźwięk(Sound) zauważysz sekcję o nazwie Zdarzenia programu(Program Events) .

dźwięki, schemat dźwiękowy, odtwarzane, kiedy, Windows

Znajdziesz tam dość długą listę wydarzeń. Jeśli używasz schematu dźwiękowego, większość tych zdarzeń ma przypisany dźwięk. Oznacza to, że za każdym razem, gdy ma miejsce zdarzenie programu, odtwarzany jest odpowiadający mu dźwięk. Na przykład, gdy bateria laptopa lub urządzenia jest bliska wyczerpania, usłyszysz dźwięk alarmu o krytycznym stanie baterii(Critical Battery Alarm) .

dźwięki, schemat dźwiękowy, odtwarzane, kiedy, Windows

Te wydarzenia programowe(Program Events) są podzielone na podsekcje. Domyślnie powinieneś mieć trzy kategorie: Windows, Eksplorator plików(Windows, File Explorer) i Rozpoznawanie mowy w systemie Windows(Windows Speech Recognition) . Obejmują one dźwięki odtwarzane podczas korzystania z systemu Windows, Eksploratora plików(Windows, File Explorer) i rozpoznawania mowy(Speech Recognition) .

dźwięki, schemat dźwiękowy, odtwarzane, kiedy, Windows

W zależności od oprogramowania zainstalowanego na urządzeniu mogą być również dostępne inne sekcje. Gdy twórcy oprogramowania programują aplikację, mogą tworzyć zdarzenia programowe, które wyzwalają alerty dźwiękowe. Te alarmy dźwiękowe informują użytkowników, że coś się dzieje na ich komputerach. Na przykład programista piszący aplikację e-mailową może zaprogramować ją tak, aby automatycznie odtwarzała dźwięk po odebraniu lub wysłaniu nowej wiadomości. Jeśli aplikacja została zaprogramowana do oferowania tego rodzaju funkcji, w oknie Dźwięk(Sound) zostaną wyświetlone wszystkie jej zdarzenia programowe .

Kiedy odtwarzane są wszystkie te dźwięki?

System Windows(Windows) zawiera kilka własnych zdarzeń programowych. Ich nazwy są w większości zrozumiałe, ale niektóre są trudniejsze do zrozumienia. Oto, kiedy w systemie Windows(Windows) odtwarzane są domyślne dźwięki systemowe :

  • Gwiazdka(Asterisk) — dźwięk odtwarzany po wyświetleniu wyskakującego alertu, na przykład komunikatu ostrzegawczego.
  • Przypomnienie kalendarza(Calendar Reminder) — dźwięk odtwarzany podczas wydarzenia w Kalendarzu .(Calendar)
  • Alarm krytycznej baterii(Critical Battery Alarm) — dźwięk odtwarzany, gdy bateria osiągnie krytyczny poziom.
  • Critical Stop — dźwięk odtwarzany po wystąpieniu krytycznego błędu.
  • Domyślny sygnał dźwiękowy(Default Beep) — ten dźwięk jest odtwarzany z wielu powodów, w zależności od tego, co robisz. Na przykład odtworzy się, jeśli spróbujesz wybrać okno nadrzędne przed zamknięciem aktywnego.
  • Powiadomienie o poczcie na pulpicie(Desktop Mail Notification) — dźwięk odtwarzany po odebraniu wiadomości w kliencie poczty na komputerze.
  • Device Connect — dźwięk odtwarzany po podłączeniu urządzenia do komputera. Na przykład po włożeniu karty pamięci.
  • Device Disconnect — dźwięk odtwarzany po odłączeniu urządzenia od komputera.
  • Device Failed to Connect — dźwięk odtwarzany, gdy coś się dzieje z urządzeniem, z którym próbujesz się połączyć.
  • Wykrzyknik(Exclamation) — dźwięk odtwarzany, gdy próbujesz zrobić coś, co nie jest obsługiwane przez system Windows(Windows) .
  • Powiadomienie o wiadomości błyskawicznej(Instant Message Notification) — dźwięk odtwarzany po otrzymaniu wiadomości błyskawicznej.
  • Alarm niskiego poziomu baterii(Low Battery Alarm) — dźwięk odtwarzany, gdy bateria się wyczerpuje.
  • Message Nudge — dźwięk odtwarzany po odebraniu BUZZ w wiadomości błyskawicznej.
  • Powiadomienie o nowym(New Fax Notification) faksie — dźwięk odtwarzany po odebraniu faksu za pośrednictwem modemu faksowego.
  • Powiadomienie o nowej poczcie(New Mail Notification) — dźwięk odtwarzany po otrzymaniu wiadomości e-mail.
  • Powiadomienie o nowej wiadomości tekstowej(New Text Message Notification) — dźwięk odtwarzany po otrzymaniu wiadomości tekstowej.
  • Zakończenie NFP(NFP Completion) — dźwięk odtwarzany po zakończeniu przesyłania danych przez NFC między urządzeniem z systemem Windows(Windows) a innym urządzeniem.
  • Połączenie NFP(NFP Connection) — dźwięk odtwarzany, gdy urządzenie z systemem Windows(Windows) łączy się z innym urządzeniem przez NFC .
  • Powiadomienie(Notification) — dźwięk odtwarzany po wyświetleniu domyślnego powiadomienia z programu lub aplikacji.
  • Powiadomienie systemowe(System Notification) — dźwięk odtwarzany po wyświetleniu powiadomienia systemowego.

Wniosek

Wiele osób lubi słyszeć dźwięki, gdy coś dzieje się na ich urządzeniach z systemem Windows. Chociaż ustawianie lub dostosowywanie schematu dźwiękowego to prosta praca, możesz nie wiedzieć, co się dzieje ze wszystkimi dźwiękami, które można dostosować. Mamy nadzieję(Hopefully) , że nasz przewodnik zawiera wszystkie potrzebne informacje. Jeśli masz pytania na ten temat, nie wahaj się zapytać, korzystając z poniższego formularza komentarzy.



About the author

Jestem inżynierem oprogramowania z ponad 10-letnim doświadczeniem w branży Xbox. Specjalizuję się w tworzeniu gier i testowaniu bezpieczeństwa. Jestem także doświadczonym recenzentem i pracowałem nad projektami dla największych nazwisk w branży gier, w tym Ubisoft, Microsoft i Sony. W wolnym czasie lubię grać w gry wideo i oglądać programy telewizyjne.



Related posts