Jak działają ustawienia dostosowywania świata w grze Minecraft

Jeśli grałeś w mnóstwo waniliowego Minecrafta(Minecraft) i szukasz czegoś nieco innego, możesz spróbować stworzyć niestandardowy świat. Są to mapy Minecraft , które tworzysz, zmieniając ustawienia generowania świata, co daje ekscytujące i unikalne konfiguracje, które mogą prowadzić do godzin zabawy. 

W tym artykule pokażemy, jak stworzyć niestandardowy świat w grze Minecraft , a następnie omówimy, co robi każde z ustawień. 

Jak stworzyć spersonalizowany świat Minecraft(Customized Minecraft World)

Świat dostosowany(Customized) , teraz nazywany starym(Old Customized) spersonalizowanym , odnosi się do niestandardowego typu świata, który umożliwia użytkownikom zastąpienie domyślnego terenu świata wybranymi cechami. 

Mojang wprowadził stare dostosowane(Old Customized) mapy w wersji 1.8. Opcja tworzenia starych niestandardowych(Old Customized) map istniała do migawki 18w05a w wersji 1.16. Później(Afterward) zastąpiono to tworzeniem niestandardowych map poprzez zmianę kodu odpowiednich plików .JSON(.JSON files)

Aby utworzyć starą niestandardową(Old Customized) mapę, musisz najpierw przywrócić migawkę 18w05a. Aby to zrobić w Minecraft Java Edition:

  1. Otwórz program uruchamiający Minecrafta(Minecraft Launcher)
  2. Wybierz Instalacje(Installations)

  1. Upewnij się, że pole wyboru obok Migawki(Snapshots) jest zaznaczone, a następnie wybierz Nowa instalacja(New installation)

  1. Z listy rozwijanej w obszarze Wersja(Version,) wybierz migawkę 18w05a(snapshot 18w05a)

  1. Nazwij swoją instalację i kliknij Utwórz(Create)

  1. Najedź kursorem(Hover) na właśnie utworzoną instalację, a następnie wybierz Odtwórz(Play)

  1. Program uruchamiający wyświetli komunikat ostrzegawczy. Jeśli akceptujesz warunki, wybierz Graj(Play ) , aby uruchomić grę. 

Teraz, gdy działa wersja 18w05a, tworzenie spersonalizowanego świata jest łatwe. Aby to zrobić: 

  1. Wybierz tryb dla jednego gracza(Singleplayer)

  1. Wybierz Utwórz nowy świat(Create New World)

  1. Wybierz Więcej opcji świata…(More World Options…)

  1. Znajdź przycisk z napisem Typ świata: Domyślny(World Type: Default) i klikaj go, aż pojawi się napis Typ świata: dostosowany(World Type: Customized) . Następnie wybierz Dostosuj(Customize)

Dostosowane ustawienia świata

Istnieją cztery strony ustawień, a w poniższej sekcji opiszemy, co robi każde ustawienie.  

Strona 1: Ustawienia podstawowe

Strona 1 zawiera wszystkie podstawowe ustawienia, które mają wpływ na to, czy struktury są generowane i jak formuje się teren. W sumie w tej sekcji dostępnych jest 18 opcji dostosowywania. To są: 

  • Poziom morza:(Sea level:) Zmienia poziom powierzchni (w blokach) wszystkich rzek i oceanów. Wartość domyślna to 63 i można ją ustawić w zakresie 1-255. Im wyższa liczba, tym mniej ziemi będzie nad wodą i na odwrót. 
  • Jaskinie:(Caves:) wpływa na generowanie jaskiń. Domyślną opcją jest „Tak”. Ustawienie tego na „Nie” spowoduje, że jaskinie nie będą się tworzyć. 
  • Twierdze:(Strongholds:) wpływa na generowanie twierdz. Zwykle jest 128 twierdz, każda z portalem Endu. Jeśli jest ustawione na „Nie”, twierdze nie będą się generować i nie będzie portali. 
  • Wioski:(Villages:) wpływa na to, czy wioski się generują, czy nie. Wioski są wymagane dla wieśniaków, więc ustawienie tego na „Nie” oznacza, że ​​wieśniaków można zdobyć tylko poprzez leczenie osadników zombie (więc moby muszą mieć możliwość odradzania się). 

  • Mineshafts: wpływa na to, czy kopalniane szyby są generowane. Ustawienie tej opcji na „Nie” nie spowoduje żadnych znaczących zmian w rozgrywce. 
  • Świątynie:(Temples: ) wpływa na generowanie świątyń. Wyłączenie tego ustawienia zapobiegnie powstawaniu świątyń w dżungli, świątyń pustynnych, chat wiedźm i igloo. 
  • Pomniki oceanu:(Ocean Monuments: ) wpływa na to, czy będą generować pomniki oceanu. Tworzą się one tylko w biomach głębinowych, więc jeśli ich nie ma na świecie, nie powstaną. Wyłączenie ich nie wpłynie zbytnio na rozgrywkę. 
  • Wąwozy:(Ravines: ) Jeśli ustawisz tę opcję na „Nie”, wąwozy nie będą się tworzyć. One tylko generują pod ziemią. 
  • Dungeons: Wpływa na to, czy lochy generują się, czy nie. Pamiętaj, że lochy generują się tylko wtedy, gdy są połączone z otworem. Jeśli wyłączysz jaskinie, twierdze, wąwozy i podziemne jeziora, nie powstaną żadne lochy. 
  • Liczba lochów:(Dungeon Count: ) Parametry można ustawić w zakresie od 1 do 100, przy czym domyślna wartość wynosi 7. Odnosi się to do tego, ile razy gra będzie próbowała utworzyć loch w każdym fragmencie podczas tworzenia mapy. Im wyższa wartość, tym większe prawdopodobieństwo, że lochy będą dostępne. 
  • Jeziora wodne:(Water Lakes: ) Ustawienie tej opcji na „Nie” zapobiegnie generowaniu jezior wodnych. 

  • Rzadkość jezior wodnych:(Water Lake Rarity: ) wpływa na prawdopodobieństwo pojawienia się jezior wodnych. Domyślna wartość to 4, a parametry można ustawić w zakresie od 1 do 100. Im niższa wartość, tym większe prawdopodobieństwo występowania jezior wodnych podczas tworzenia mapy i na odwrót. 
  • Jeziora lawy:(Lava Lakes: ) wpływa na tworzenie się jezior lawy na poziomie powierzchni. Nie wpływa na tarło lawy w jaskiniach. 
  • Rzadkość jeziora lawy:(Lava Lake Rarity: ) wpływa na prawdopodobieństwo pojawienia się jezior lawy. Możesz ustawić parametry od 1 do 100. Domyślna wartość to 80. Im niższa wartość, tym większe prawdopodobieństwo, że jeziora lawy pojawią się podczas tworzenia mapy i na odwrót. 
  • Oceany lawy:(Lava Oceans: ) Gdy ta opcja jest ustawiona na „ Tak(Yes) ”, wszystkie oceany i rzeki na świecie będą wypełnione lawą, a nie wodą. 
  • Biom:(Biome: ) W tym ustawieniu możesz wyświetlić listę wszystkich biomów, które chcesz umieścić w swoim świecie Minecraft . Ustawienie domyślne to „ Wszystkie. (All.)Biomy, z których możesz wybierać, obejmują wszystkie dostępne w Overworld , z wyjątkiem pustynnego M (równiny słonecznika). Koniec i Nether są również niedostępne. 

  • Rozmiar biomu:(Biome Size: ) Parametry tego ustawienia mogą wynosić od 1 do 8, podczas gdy wartość domyślna to 4. Każda dodana liczba podwaja rozmiar biomów, skutecznie naśladując ustawienie Dużych(Large Biomes) biomów . 
  • Rozmiar rzeki:(River Size: ) Domyślna wartość to 4, ale możesz ustawić tę opcję od 1 do 5. Im większa wartość, tym większe rzeki, ale mniej spawnów. Mniejsza liczba tworzy mniejsze rzeki z dużo większą częstotliwością. 

Strona 2: Ustawienia rudy

Na stronie 2 znajduje się 11 sekcji, z których każdy odpowiada innemu rodzajowi rudy. Nie można zmienić  rozmieszczenia szmaragdów i rud w Netherze .(Nether)

  • Rozmiar odradzania:(Spawn Size: ) Maksymalna liczba rud, które mogą pojawić się w żyle rudy od 1-50.
  • Próby odrodzenia:(Spawn Tries: ) ile razy generator świata będzie próbował odrodzić żyłę rudy w każdym kawałku. Jeśli spróbuje umieścić go w niewłaściwym miejscu, żyła się nie odrodzi. 
  • Minimalna wysokość:(Min Height: ) od 0 do 255, minimalna wysokość, na której ruda może się odradzać. 
  • Maksymalna wysokość:(Max Height: ) od 0 do 255, maksymalna wysokość, na której ruda może się odradzać. 

Strony 3 i 4: Ustawienia(Settings) zaawansowane ( suwaki(Sliders) lub ustawienia tekstu(Text Settings) )

Strony 3 i 4 wyświetlają te same ustawienia, ale jako regulowane suwaki lub wprowadzanie tekstu. Te strony zawierają 16 ustawień dostosowywania związanych z krajobrazem świata, a przede wszystkim zasadami tworzenia gór i dolin. 

  • Main Noise Scale X: Parametry od 1-5000, domyślnie 80. Powyżej wartości domyślnej sprawia, że ​​góry są gładsze w kierunku Z; poniżej domyślnie dodaje przerwy w górach w kierunku Z. 
  • Główna skala szumów Y:(Main Noise Scale Y:) Parametry od 1-5000, domyślnie 160. Powyżej wartości domyślnej sprawia, że ​​góry są wyższe i bardziej zwarte, podczas gdy poniżej domyślnej sprawia, że ​​góry są bardziej wytrzymałe z nawisami. 
  • Główna skala szumów Z:(Main Noise Scale Z: ) Parametry od 1-5000, domyślnie 80. Powyżej wartości domyślnej sprawia, że ​​góry są gładsze w kierunku X; poniżej domyślnie dodaje przerwy w górach w kierunku X. 
  • Depth Noise Scale X: Parametry od 1-2000, domyślnie 200. Tworzy bardziej gwałtowne zmiany wzdłuż osi X. 

  • Skala szumów głębokości Z:(Depth Noise Scale Z:) Parametry od 1-2000, domyślnie 200. Tworzy bardziej gwałtowne zmiany wzdłuż osi Z(Z-axis)
  • Wykładnik szumu głębokości:(Depth Noise Exponent:) Parametry od 0,01-20, domyślnie 0,5. Wyższa wartość oznacza więcej pływających płaskowyżów, a niższa wartość oznacza więcej pagórkowatych pływających wysp. 
  • Rozmiar podstawy głębokości:(Depth Base Size:) parametry od 1-25, domyślnie 8.5. Decyduje wysokość podstawy gruntu, a każdemu punktowi odpowiada 8 bloków. Podłoże(Bedrock) wciąż jest generowane poniżej poziomu podstawowego. 
  • Skala współrzędnych:(Coordinate Scale: ) parametry od 1-6000, domyślnie 684.412. To ustawienie rozciąga góry w krajobrazie. Poniżej domyślne oznacza szersze góry, podczas gdy powyżej domyślne oznacza węższe, bardziej strome góry. 
  • Skala wysokości:(Height Scale: ) parametry od 1-6000, domyślnie 684.412. To ustawienie rozciąga świat w pionie. Wyższe wartości oznaczają wyższe, bardziej strome płaskie obszary, a niższe wartości zaokrąglają szczyty gór. 
  • Rozciąganie wysokości:(Height Stretch:) Parametry od 0,01-50, domyślnie 12. Poniżej wartości domyślnych rozciągają wszystko w górę, podczas gdy wyższe wartości tworzą płaski świat. 

  • Upper Limit Scale: Parametry od 1-5000, domyślnie 512. Im bliżej górnej skali limitu jest do dolnej skali limitu, tym bardziej utwardzony teren. Im dalej są od siebie, tym więcej dziur pojawia się w terenie. 
  • Skala dolnego limitu:(Lower Limit Scale:) Jak wyżej. 
  • Biome Depth Weight: Parametry od 1-20, domyślnie 1. Wyższe wartości zwiększają wysokość, na której generowane są biomy. 
  • Przesunięcie głębokości biomu:(Biome Depth Offset: ) Parametry od 0 do 20, domyślnie 0. Wyższe wartości zwiększają poziom powierzchni biomu, ale nie zwiększają jego cech (takich jak wzgórza). 
  • Waga skali biomu:(Biome Scale Weight: ) Parametry od 1-20, domyślnie 1. Każdy wzrost wartości dodaje wagę do innych ustawień biomu, zwiększając ich efekt. 
  • Przesunięcie skali biomu:(Biome Scale Offset: ) Parametry od 0 do 20, domyślnie 0. Wyższe wartości rozciągają pewne cechy biomu w oparciu o inne ustawienia biomu. 

Uwaga:(Note: ) niektóre z tych ustawień mogą drastycznie wydłużyć czas potrzebny do wygenerowania mapy i mogą spowodować awarię gry. W takim przypadku przydziel więcej pamięci RAM(allocate more RAM) i wypróbuj nasze szybkie rozwiązania, aby zapobiec awariom Minecrafta(quick fixes to stop Minecraft from crashing)

Nieskończony potencjał dostosowywania

Minecraft jest dobrze znany z nieskończonej możliwości odtwarzania, modów i kreatywnego potencjału. Dostosowane ustawienia nasion świata przenoszą ten potencjał na zupełnie inny poziom. Chcesz stworzyć superpłaski świat o wysokości 200 bloków z ogromnymi żyłami rudy i pływającymi wyspami? Idź po to. 



About the author

Jestem informatykiem skupiającym się na prywatności i kontach użytkowników oraz bezpieczeństwie rodziny. Od kilku lat pracuję nad poprawą bezpieczeństwa smartfonów i mam doświadczenie w pracy z firmami zajmującymi się grami. Wielokrotnie pisałem też o problemach związanych z kontami użytkowników i grami.



Related posts