HDG wyjaśnia: Jak działa rozszerzona rzeczywistość?

Każdy ma jakieś pojęcie o tym, czym jest VR ( rzeczywistość wirtualna(virtual reality) ), ale jej kuzyn AR ( rzeczywistość rozszerzona(augmented reality) ) jest znacznie mniej znany. Jednak jest prawdopodobne, że AR będzie w przyszłości znacznie bardziej powszechną technologią niż VR.

Czym więc jest AR i jak działa rozszerzona rzeczywistość? Odpowiemy na oba te pytania już teraz.

Porównanie AR, VR i MR

Rzeczywistość rozszerzona to jedna technologia w rodzinie technologii. Dołącza do niego rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość mieszana jako to, co jest teraz znane jako „XR” lub rzeczywistość rozszerzona(extended reality) . Rzeczywistość rozszerzona odnosi się do całego spektrum technologii zmieniających rzeczywistość, od światów w pełni wirtualnych, po pełną integrację między rzeczywistością a wirtualną. Linia podziału między tymi trzema punktami widma nie jest wyraźna, ale podstawowe definicje brzmią mniej więcej tak:

  • Rzeczywistość wirtualna całkowicie zanurza Cię w wirtualnym świecie, zastępując to, co widzisz i słyszysz
  • Rzeczywistość rozszerzona nakłada cyfrowe informacje na to, co widzisz w prawdziwym życiu
  • Rzeczywistość mieszana integruje cyfrowe dźwięki i obrazy całkowicie ze światem rzeczywistym.

Linia podziału między AR i MR jest najbardziej rozmyta. Na przykład heads-up display w samochodzie lub w kasku motocyklowym technicznie kwalifikuje się jako rzeczywistość rozszerzona. Z drugiej strony, większość tego, co jest obecnie określane jako rzeczywistość rozszerzona, należy do części spektrum rzeczywistości mieszanej. W związku z tym w tym artykule uwzględnimy rzeczywistość mieszaną jako część dyskusji.

AR . oparte na znacznikach, bez znaczników(Markerless) i lokalizacji

Aplikacje rzeczywistości rozszerzonej zwykle potrzebują jakiegoś sposobu na wyczuwanie świata zewnętrznego, aby istniał punkt odniesienia do renderowania obrazu i dźwięku. Istnieją trzy podejścia do tego:

  • AR oparta na znacznikach wykorzystuje predefiniowany obiekt w prawdziwym świecie i mapuje na niego zawartość AR
  • Markerless AR może używać dowolnych obiektów w świecie rzeczywistym jako punktów kontrolnych lub wcale nie musi być zakotwiczony.
  • AR oparte na lokalizacji jest wyzwalane, gdy użytkownik znajduje się w określonym miejscu, takim jak różne lokalizacje w zoo lub muzeum

Wiele wczesnych eksperymentów AR wymaga markerów. Na przykład gry takie jak The Eye of Judgment(The Eye of Judgement) wykorzystywały aparat podłączony do Playstation 3 , aby ożywić papierowe karty do gry. Zobaczysz także AR oparty na znacznikach z obiektami, takimi jak plakaty filmowe lub kody QR w książkach.

Prawdziwy postęp w technologii AR/MR wynika z metod bezmarkerowych, które zasługują na bardziej szczegółowe omówienie.

Technologie śledzenia AR i MR

Jeśli dasz systemowi komputerowemu dokładną mapę przestrzeni w czasie rzeczywistym, takiej jak pokój, możesz renderować grafikę mapowaną do tej przestrzeni. Sprawiając wrażenie, jakby te wirtualne obiekty istniały w prawdziwym świecie.

Początkowo głównym sposobem, w jaki programiści próbowali osiągnąć ideał bezmarkerowej rzeczywistości rozszerzonej, była integracja zaawansowanych czujników z urządzeniami, takimi jak smartfony. Należą do nich systemy laserowe skanujące obiekty i powierzchnie, kamery stereoskopowe, czujniki podczerwieni, sonar i inne. 

Godnym uwagi przykładem tego podejścia był Google Project Tango . Platforma sprzętowa rzeczywistości rozszerzonej, która trafiła na kilka telefonów i tabletów. Technologie opracowane w projektach takich jak Tango były kluczowe dla AR, z którego korzystamy dzisiaj, ale koszt i złożoność tych wyspecjalizowanych urządzeń okazały się ich upadkiem. Jednak komputery Apple mogły mieć z tym coś wspólnego(Apple computers might have had something to do with it) .

Technologia mobilnego AR i MR

Podczas gdy Google pracował nad Tango , Apple zrzuciło bombę w postaci ARkit . Platforma oprogramowania, która może tworzyć bezmarkerowe, trwałe wrażenia z rozszerzonej i mieszanej rzeczywistości, używając jedynie standardowych kamer w istniejących iPhone'ach(iPhones) i iPadach( iPads) .

Dzięki wyrafinowanym algorytmom widzenia maszynowego twórcy aplikacji na iOS mogli z łatwością wbudować funkcjonalność AR do swojego oprogramowania. To sprawiło, że specjalistyczne podejście sprzętowe Projektu Tango(Project Tango) stało się z dnia na dzień przestarzałe.

Google w końcu zareagował za pomocą ARCore API , które pozwala twórcom aplikacji na Androida(Android) robić mniej więcej to samo, co na iOS, używając ARKit . Oba te zasoby programistyczne stworzyły stabilną i niezawodną bazę dla mobilnej rzeczywistości rozszerzonej, aby wejść do głównego nurtu. To obniżyło poprzeczkę zarówno dla użytkowników, jak i programistów.

Produkty sprzętowe AR i MR

Chociaż zarówno ARKit , jak i ARCore umożliwiają wysokiej jakości AR na prawie każdym nowoczesnym smartfonie, nie oznacza to, że pomysł dedykowanego sprzętu rzeczywistości rozszerzonej lub mieszanej jest martwy. 

Przede(First) wszystkim telefony są teraz wyposażone w czujniki, które ulepszają AR. Najnowsze modele iPada Pro firmy Apple mają czujnik LiDAR . Jest to ta sama technologia wykrywania 3D, z której korzystają roboty i autonomiczne samochody. Przypuszczalnie przyszłe iPhone'y również otrzymają tę nową, zminiaturyzowaną wersję tej technologii.

Kilka zestawów słuchawkowych rzeczywistości wirtualnej wykorzystuje teraz kamery montowane na głowie do śledzenia, a także do zastosowań rzeczywistości mieszanej. Zestawy słuchawkowe Windows Mixed Reality(Windows Mixed Reality) zostały specjalnie zaprojektowane do tego celu. Krążą też plotki o zestawie słuchawkowym AR od Apple , podobno ostatecznym celem rozwoju ARKit , technologii LiDAR i przejęcia wielu firm specjalizujących się w AR.

Mamy również wysokiej klasy zestawy słuchawkowe AR, które już istnieją, takie jak znacznie opóźniony Magic Leap(much-delayed Magic Leap) i Microsoft Hololens . Jednak te imponujące urządzenia mają cenę, w której jeśli trzeba zapytać, ile, to prawdopodobnie za dużo. Na razie te zestawy słuchawkowe są skierowane do kontekstów biznesowych i edukacyjnych. Możesz być jednak pewien, że wersje konsumenckie w końcu trafią na rynek, podobnie jak w przypadku wysokiej klasy VR.

Niesamowite aplikacje rozszerzonej rzeczywistości(Awesome Augmented Reality Apps) , które możesz wypróbować już teraz

Naprawdę cudowną rzeczą w rozszerzonej i mieszanej rzeczywistości jest to, że nie trzeba o niej tylko czytać. Większość naszych czytelników ma dostęp do smartfona lub tabletu, co oznacza, że ​​możesz udać się do odpowiednich sklepów z aplikacjami i wypróbować je już teraz!

Niezależnie od tego, czy korzystasz z telefonu iPhone, czy z Androidem(Android) , sugerujemy najpierw wypróbować Pokemon Go . To uzależniające podejście do formuły Pokemonów(Pokemon) sprawia, że ​​​​wędrujesz przez prawdziwy świat i napotykasz dzikie pokemony, które musisz następnie złapać. Te urocze stworzenia są wyświetlane w prawdziwym świecie za pomocą rozszerzonej rzeczywistości. Więc wydaje się, że są obecne w Twojej przestrzeni.

Ikea Place to zgrabna aplikacja, która pozwala zobaczyć, jak będą wyglądać meble Ikea , na które patrzyłeś w Twoim domu. (Ikea)Naprawdę przydatna aplikacja AR!

W systemie iOS MeasureKit to płatne narzędzie AR, które pozwala szybko określić wymiary obiektów w świecie rzeczywistym. Na Androidzie(Android) możesz bezpłatnie pobrać podobne narzędzie, Measure . Tak czy inaczej, nie musisz już zgadywać!

Rozszerz swoje życie!

Przyszłość rozszerzonej rzeczywistości może być o wiele ważniejsza niż nam się wydaje. Jeśli nagłowne urządzenia AR staną się wystarczająco małe i będą mogły generować obrazy o odpowiedniej jakości, mogą zastąpić każdy inny istniejący typ wyświetlacza. Wyobraź sobie świat, w którym telewizory lub monitory komputerowe nie są już potrzebne, ponieważ Twoje osobiste okulary AR mogą po prostu wyświetlać wirtualny telewizor na ścianie.

W dłuższej perspektywie technologia rozszerzonej rzeczywistości może wyeliminować potrzebę dekorowania domu lub umieszczania na świecie billboardów lub innych fizycznych materiałów wizualnych przez firmy. Świat z niedrogą, zaawansowaną technologią AR może bardzo różnić się od tego, który znamy dzisiaj!



About the author

inżynier audiofilski i specjalista ds. produktów audio z ponad 10-letnim doświadczeniem. Specjalizuję się w tworzeniu wysokiej jakości głośników muzycznych i słuchawek od początku do końca. Jestem ekspertem w rozwiązywaniu problemów z dźwiękiem oraz projektowaniu nowych głośników i systemów słuchawkowych. Moje doświadczenie wykracza poza samo tworzenie dobrych produktów; Mam również pasję pomagania innym w byciu jak najlepszymi, czy to poprzez edukację, czy pracę społeczną.



Related posts