Czym jest RDNA 2 i jak wpłynie na przyszłość gier AMD

W ciągu ostatnich kilku miesięcy dużo słyszeliśmy o RDNA 2 , jeśli chodzi o konsole do gier wideo nowej generacji, zwłaszcza Xbox Series X/S . Został zaprojektowany, aby zapewnić znacznie lepszą wydajność w porównaniu z technologią GCN , która była używana w poprzednich konsolach.

RDNA 2 przyniesie korzyści nie tylko konsolom nowej generacji, które w tej chwili są uważane za obecną generację, ponieważ są teraz dostępne dla ogółu społeczeństwa.

Co to jest RDNA 2?

Co to jest RDNA 2?

Cóż, jest to technologia AMD , która oznacza Radeon DNA i jest podstawą renderowania grafiki w przypadku gier na PC nowej generacji, Xbox Series X/S i PlayStation 5 . Jest to również następca RDNA , który został wydany 7 lipca(July 7) 2019 r., który nie jest zbyt odległy w przeszłości, biorąc pod uwagę wszystko.

Według pracowników AMD , nowa architektura GPU RDNA(RDNA GPU) może zapewnić do 50 procent wyższą wydajność w porównaniu z wersją 1 i do 100 procent w porównaniu z GCN . Nie tylko to, ale nowa technologia obsługuje ray tracing, funkcję, o której ostatnio dużo mówi się w grach.

Teraz technologia obsługuje również pamięć podręczną Infinity(Infinity Cache) , shadery siatki, cieniowanie o zmiennej szybkości i informacje zwrotne z samplera.

Istnieją pewne aspekty RDNA 2 , które są podobne do RDNA 1. Najbardziej oczywistym jest proces produkcyjny oparty na TSMC 7nm . Ogólnie rzecz biorąc, podstawowe elementy konstrukcyjne tej nowej wersji RDNA są stosunkowo takie same jak oryginał, z główną różnicą polegającą na sprzętowej obsłudze ray tracingu.

Co to jest pamięć podręczna RDNA 2 Infinity?

Jest jeszcze jedna interesująca rzecz w tej technologii renderowania, którą musimy omówić i nazywa się Infinity Cache . Mamy tutaj w zasadzie ogromną pamięć podręczną L3 o pojemności 128 MB, która została dostosowana do obciążeń związanych z grami.

Rozumiemy, że jest on nawet czterokrotnie gęstszy od pamięci RAM L3 , a głównym powodem tego jest zwiększenie wydajności. (L3 RAM)Teraz, gdy jest to dodawane do GPU , w zasadzie uniemożliwia mu wysyłanie sygnałów przez cały pakiet do pamięci w większości przypadków.

Dzięki temu pamięć podręczna Infinity Cache(Infinity Cache) jest bardziej energooszczędna i szybsza niż zwykłe zwiększanie szerokości magistrali do modułów pamięci.

Porozmawiajmy o ray tracingu

Jak wspomnieliśmy powyżej, procesory graficzne (GPUs)RDNA 2 będą obsługiwać sprzętowe ray tracing, a to wielka sprawa. Tak, AMD zostało pobite przez Nvidię(Nvidia) , a z tego, co do tej pory możemy powiedzieć za pomocą kilku raportów, technologia ray tracingu Nvidii(Nvidia) jest obecnie bardziej dojrzała.

Nie oznacza to jednak, że RDNA 2 nie odda sprawiedliwości. Widzisz, stos Radeon RX 6000 wraz z tymi dostępnymi w konsolach nowej generacji, wszystkie mają dedykowany „akcelerator promieni” dołączony do każdej jednostki obliczeniowej.

Jednak w obecnej formie AMD nie ma odpowiedzi na technologię Nvidii (Nvidia)Deep Learning Super Sampling ( DLSS ), co oznacza, że ​​karty Nvidii(Nvidia) będą miały przewagę, ale może to nie mieć miejsca w przypadku Xbox Series X/S jest zaniepokojony.

Widzisz, Microsoft wraz z AMD pracuje nad własną wersją DLSS , znaną jako DirectML , więc możemy zobaczyć kilka niespodzianek w odległej przyszłości.

Wsparcie dla DirectX 12 Ultimate

RDNA 2 obsługuje wszystkie funkcje, które DirectX 12 Ultimate wnosi do stołu, a niektóre z tych funkcji obejmują cieniowanie siatkowe, cieniowanie o zmiennej szybkości i informacje zwrotne z samplera. Oznacza to, że programiści powinni doświadczyć zwiększonej wydajności, co jest dobre dla konsumentów.

Co więcej , procesory graficzne AMD(AMD GPUs) mogą zyskać wsparcie dla DirectStorage API firmy Microsoft . Rozumiemy, że ten interfejs API(API) został zaprojektowany, aby umożliwić dyskowi SSD NVMe(NVMe SSD) bezpośrednią komunikację z kartą graficzną. Gdy tak się stanie, gracze powinni zauważyć wydłużenie czasu ładowania i przesyłania strumieniowego zasobów.

Xbox Series X/S bez wątpienia skorzysta na tym, aby lepiej dotrzymać kroku znacznie szybszemu dyskowi SSD(SSD) w PlayStation 5 .



About the author

Jestem informatykiem skupiającym się na prywatności i kontach użytkowników oraz bezpieczeństwie rodziny. Od kilku lat pracuję nad poprawą bezpieczeństwa smartfonów i mam doświadczenie w pracy z firmami zajmującymi się grami. Wielokrotnie pisałem też o problemach związanych z kontami użytkowników i grami.



Related posts