Co to jest granie w 8K na PS5 i Xbox Series X? Czy warto?

Wraz z konsolami PlayStation 5(PlayStation 5) i Xbox Series X na światło dzienne wyszła nowa „duża liczba”: 8K.

Nie ma nic gorszego niż modne hasło technologiczne, jeśli chodzi o konsole do gier. Być może jesteś wystarczająco dorosły, aby pamiętać wojny konsolowe, w których w rozmowie wokół tych urządzeń dominowały terminy takie jak „ przetwarzanie wybuchowe ” i liczba „bitów” na konsoli.(blast processing)

Marketerzy uwielbiają proste liczby, gdzie więcej znaczy lepiej. Oznacza to, że potencjalny nabywca może przyjrzeć się dwóm produktom i wybrać ten z wyższymi liczbami, nawet jeśli tak naprawdę nie rozumie, co oznaczają te liczby. 

Czym więc jest granie na PS5 8K ? Czy warto? Pogrzebmy to zamieszanie raz na zawsze.

Co oznacza „8K”?

Terminy HD ( High Definition ), FHD ( Full High Definition ), 4K UHD ( Ultra High Definition ) i 8K są skrótem dla różnych standardów rozdzielczości. Oznacza to, z ilu wierszy i kolumn pikseli składa się obraz lub jaki może wyświetlić konkretny wyświetlacz. 

Wyświetlacz FHD(FHD) ma 1920 kolumn i 1080 rzędów pikseli ułożonych w siatkę. To łącznie 2073600 pikseli! 

Wyświetlacz 4K podwaja obie te liczby do 3840×2160. Pomnożenie kolumn przez wiersze daje 8294400 pikseli. Dokładnie cztery razy więcej niż FHD

8K czterokrotnie zwiększa się do 7680×4320 dla 33177600 pikseli! To aż czterokrotnie większa rozdzielczość 4K i szesnaście razy większa rozdzielczość niż FHD .

Im wyższa liczba pikseli na ekranie, tym więcej szczegółów można zobaczyć. Zakładając, że ma do wyświetlenia obraz o tej samej jakości. Chociaż ilość szczegółów na zdjęciu nie jest taka sama, jak ilość szczegółów, które może zobaczyć ludzkie oko!

Dlaczego granie w 8K jest tak trudne?

W przeciwieństwie do nagranego filmu, gra wideo musi obliczać dokładną wartość każdego piksela na ekranie w czasie rzeczywistym. Ponieważ gry wideo są mediami interaktywnymi, obrazów nie można przygotować wcześniej. Kontrolujesz ruch kamery i wybory dokonywane w grze, więc istnieje niezwykle ścisła pętla sprzężenia zwrotnego, z której wydajesz polecenia w grze za pomocą kontrolera, a obraz na ekranie zmienia się w odpowiedzi.

Chociaż poziom trudności w renderowaniu (to cała matematyka potrzebna do zrobienia obrazu) nie skaluje się w linii prostej wraz ze wzrostem rozdzielczości, to nie jest daleko. Oznacza to, że do renderowania gry w 8K potrzebujesz (aż) szesnastokrotnie większej mocy obliczeniowej w porównaniu do renderowania jej w rozdzielczości FHD(FHD) .

Jeśli nie możesz zwiększyć mocy obliczeniowej konsoli (lub komputera), musisz skorzystać z innych metod zmniejszania obciążenia konsoli:

  • Zmniejsz liczbę klatek na sekundę, zapewniając więcej czasu na wykonanie obliczeń dla każdego obrazu, ale z bardziej przerywanym ruchem.
  • Zmniejsz(Decrease) jakość renderowania. (np. szczegóły cieni, efekty cząsteczkowe itp.)

W obu przypadkach handlujesz szczegółami w innym obszarze, aby zwolnić zasoby i uzyskać wyższą rozdzielczość. Możesz więc mieć ostrzejszy obraz, ale renderowanie jest mniej przyjemne do oglądania lub przebiega z mniejszą płynnością.

Czy naprawdę będą gry(Games) 8K na PS5 i Xbox Series X ?

Nie mamy wątpliwości, że w przyszłości pojawią się tytuły oferujące tryb rozdzielczości 8K. Istnieje wiele prostszych gier wideo, które bez problemu działałyby w tej rozdzielczości. Spodziewamy się również, że niektóre wstecznie kompatybilne gry z generacji PlayStation 3 i Xbox 360 (i starsze) mogą uzyskać poprawę rozdzielczości 8K.

Uruchamianie zupełnie nowych gier w jakości triple-A w 8K na istniejącym sprzęcie konsolowym można bezpiecznie uznać za poza zasięgiem. Przynajmniej jeśli gry są renderowane w „natywnej” rozdzielczości 8K. W dzisiejszych czasach gry wideo mogą wykorzystywać technologię dynamicznej rozdzielczości, aby renderować każdą klatkę w rozdzielczości wymaganej do osiągnięcia określonej liczby klatek na sekundę. Można więc sobie wyobrazić, że niektóre gry mogą dynamicznie kierować się na 8K, chociaż rzadko go osiągają.

Czy mogę dziś grać w 8K?

Nawet jeśli posiadasz jeden z rzadkich (i niesamowicie drogich) wyświetlaczy 8K dostępnych obecnie na rynku, nadal nie będziesz w stanie uzyskać wyjścia 8K ani z PS5 , ani z Xbox Series X. (Xbox Series X)Na żadnej platformie nie ma gier obsługujących tę rozdzielczość. Pomimo reklamowania „8K” na opakowaniach nowych konsol, jest to funkcja, która wciąż wymaga włączenia.

Jedynym miejscem, w którym można obecnie grać w gry w rozdzielczości 8K, jest komputer do gier(gaming PC) . Nawet wtedy korzystanie z najpotężniejszego sprzętu do gier na Ziemi(Earth) nie zapewnia wspaniałych wyników, z poważnymi kompromisami lub technologią skalowania potrzebną do osiągnięcia grywalnej liczby klatek na sekundę.

Warto zadbać o 120 Hz i 4K

Borderlands 3 obsługuje gry na konsoli 120 Hz.(Borderlands 3 supports 120Hz gaming on console.)

W przypadku konsol najnowszej generacji rozdzielczość 8K nie jest aż tak istotna. Istnieją jednak inne aspekty tych maszyn, które warto przyjrzeć się przeciętnemu graczowi.

Procesory w PS5(CPUs) i Xbox Series X są wystarczająco mocne, aby umożliwić grę z dużą liczbą klatek na sekundę . (PS5)Jeśli masz telewizor, który obsługuje obrazy 120 Hz , możesz cieszyć się rosnącą liczbą gier, które mają tryby 120 klatek na sekundę. Zapewnia to niezwykle płynny ruch i ostrą jak brzytwa reakcję. W większości przypadków dzieje się to kosztem rozdzielczości poniżej 4K lub nawet poniżej FHD , ale ma to znacznie bardziej dramatyczny wpływ na rozgrywkę niż rozdzielczość 8K.

Jak dotąd najlepszym miejscem dla tej generacji jest granie z szybkością 60 klatek na sekundę w rozdzielczości ukierunkowanej na 4K. Jest to osiągalne w przypadku wielu tytułów między generacjami lub poprzedniej generacji. Przy normalnych odległościach oglądania obraz 4K jest zauważalnie ostrzejszy niż FHD , a podwojenie szybkości klatek z 30 klatek na sekundę w poprzedniej generacji do 60 to dramatyczna poprawa. Praktycznie wszystkie nowoczesne wyświetlacze płaskoekranowe obsługują wyjście 60 Hz, więc jest to również znacznie bardziej dostępna opcja.

8K na razie nie jest tego warte. 

Jednym z największych problemów związanych z koncepcją 8K jest to, że dochodzimy do granic tego, ile szczegółów może dostrzec ludzkie oko. Przynajmniej jeśli chodzi o typowych widzów, siedzących w normalnych odległościach oglądania w stosunku do wielkości ekranu. 

Na początku 2020 roku opublikowano wyniki badania(study) , w którym uczestnicy wzięli udział w eksperymencie z podwójnie ślepą próbą. Każdemu uczestnikowi pokazano obraz 8K lub 4K i musiał ocenić, który wyglądał lepiej. Przeciętnie większość ludzi nie jest w stanie odróżnić, chociaż, co ciekawe, osoby z widzeniem lepszym niż 20/20 mogą z większą dokładnością określić, co było 8K lub nie. Ogólny wniosek jest taki, że postrzegana poprawa z 4K do 8K jest czymś, czego większość ludzi nie widzi, a nawet ci, którzy nie potrafią ocenić jej jako szczególnie dramatycznej.

To inna sytuacja niż oczywisty wzrost ostrości przechodzący z FHD do 4K. Z drugiej strony obraz FHD nie jest rozmyty, oceniając jego zalety. Nawet 4K staje się nie do odróżnienia od FHD , jeśli siedzisz zbyt daleko od ekranu w stosunku do jego rozmiaru.

Więc jaki jest wynik końcowy? Połóżmy to:(So what’s the bottom line? Let’s lay it down:)

  • Granie w 8K wymaga ogromnej mocy obliczeniowej, której nie mają konsole, a nawet komputery z najwyższej półki, chyba że gra jest starsza lub stosunkowo prosta.
  •  Telewizory 8K i treści 8K obecnie prawie nie istnieją.
  • Rozdzielczość 4K z lepszymi częstotliwościami odświeżania, kontrastem i kolorem zapewni znacznie bardziej radykalną poprawę postrzeganej jakości obrazu niż samo 8K.

W tej chwili nie zalecamy, aby ktokolwiek poświęcił uwagę 8K. Minie dużo czasu (jeśli w ogóle), zanim ten kolejny krok w rozdzielczości stanie się istotny i na pewno nie będzie to praktyczne na obecnych konsolach PS5 i Xbox Series X.



About the author

Jestem informatykiem skupiającym się na prywatności i kontach użytkowników oraz bezpieczeństwie rodziny. Od kilku lat pracuję nad poprawą bezpieczeństwa smartfonów i mam doświadczenie w pracy z firmami zajmującymi się grami. Wielokrotnie pisałem też o problemach związanych z kontami użytkowników i grami.



Related posts