4 najlepsze dodatki do World of Warcraft

World of Warcraft to najpopularniejsza gra MMORPG(MMORPG) , jaka kiedykolwiek istniała, z ponad 12 milionami aktywnych graczy w szczytowym momencie. Chociaż liczby spadły, wciąż miliony graczy logują się codziennie, aby wykonywać zadania, szukać najlepszego sprzętu i stawiać czoła wyzwaniom – zarówno PvE , jak i PvP – jakie Blizzard(PvP—that Blizzard) może wymyślić.

Gra nie zawsze była jednak potęgą, jaką jest dzisiaj. Choć zawsze popularny, World of Warcraft rozpoczął się od nieco bardziej skromnych początków. Kiedy gra została uruchomiona po raz pierwszy, wyglądała zupełnie inaczej niż obecnie.

Świat Azeroth składał się tylko z Kalimdoru(Kalimdor) i Wschodnich Królestw(Eastern Kingdoms) . Potrzeba było wprowadzenia pierwszego rozszerzenia gry, Burning Crusade , aby rozszerzyć świat poza jego skromne początki. Jeśli kiedykolwiek zastanawialiście się, jakie są najlepsze dodatki do World of Warcraft , zamówiliśmy je tutaj.

Gniew Króla Lisza(Wrath Of The Lich King)

Chociaż jest to drugie rozszerzenie w uniwersum World of Warcraft , Wrath of the Lich King jest wysoko cenione jako największe rozszerzenie World of Warcraft , które pojawi się w grze. Nie tylko wprowadził kontynent Northrend , ale dał graczom najbardziej przebiegłego złoczyńcę w historii serii: Arthasa Menethila(Arthas Menethil) , byłego księcia (Crown Prince)Lordaeron , który zmienił się w Lisza(Lich) .

Wrath of the Lich King przykuł uwagę graczy swoimi efektownymi przerywnikami i szerokim zakresem rzeczy do zrobienia w grze. Wszystko w tym rozszerzeniu skupiało się na pojedynczym zagrożeniu złem, a każdy pomniejszy wróg, z którym walczył gracz, był w jakiś sposób poruszony przez Króla Lisza(Lich King) . Narracja była najpotężniejsza, ale rozgrywka również wniosła wiele do stołu. Wrath of the Lich King wprowadził graczy do Ulduar , jednego z najzabawniejszych najazdów , jakie kiedykolwiek miał WoW .

Jeszcze dwa słowa: Plaga Zombie.

Płonąca Krucjata(Burning Crusade)

Wydane w 2007 roku Burning Crusade było pierwszym rozszerzeniem do World of Warcraft . Wprowadziła zupełnie nowy kontynent o nazwie Outland , który był pełen wiedzy. Burning Crusade przyniosło także krwawe(Blood) elfy do Hordy(Horde) i Draenei do Przymierza(Alliance) , dając graczom nowe rasy do wyboru i mnóstwo nowych regionów do zbadania i podboju.

Burning Crusade dało także graczom Hordy(Horde) szansę na grę jako Paladyn(Paladin) , klasa wcześniej dostępna wyłącznie dla graczy Przymierza . (Alliance)I odwrotnie, rozszerzenie dało graczom Przymierza(Alliance) możliwość gry jako Szamani(Shamans) . Wprowadzenie tych niegdyś ograniczonych klas po którejkolwiek ze stron przyniosło wiele interesujących rozważań PvP w rozszerzeniu, ale oznaczało to również znacznie większą grywalność, gdy gracze ścigali się, aby osiągnąć maksymalny poziom nowych klas (teraz zwiększony do 70 z poprzedniego limitu 60.)

World of Warcraft zawsze miał ciekawą fabułę, ale Burning Crusade okazało się szczególnie ujmujące dla długoletnich graczy gier strategicznych Warcrafta(Warcraft) ze względu na sposób, w jaki zagłębił się w zawiłą historię serii.

Kataklizm(Cataclysm)

Kataklizm(Cataclysm) był czymś w rodzaju kontrowersyjnej ekspansji. Według wszystkich relacji miało to być epickie doświadczenie. Minusem było to, że historia całkowicie zmieniła oblicze Azeroth . Popularne niegdyś obszary zostały całkowicie zmienione, gdy Deathwing the Destroyer , ogromny smok, dosłownie podzielił kontynenty na pół i całkowicie zmienił wygląd świata.

Dla wielu długoletnich graczy ich ulubione obszary były nie do poznania (odpoczywaj w pokoju, Crossroads ). Ta zmiana nie została dobrze przyjęta przez dużą część fanów, ale nikt nie może zaprzeczyć, że pojawienie się Deathwinga miało wpływ.

Cataclysm był trzecim rozszerzeniem do World of Warcraft i zwiększył limit poziomów z 80 do 85. Wielu graczy spodziewało się pełnych 10 poziomów zamiast pięciu, tak więc wiele pierwszych osiągnięć na świecie zostało zdobytych w noc premiery, ponieważ zaawansowani gracze ścigali się, by zostać pierwszymi aby osiągnąć nowy max.

Zmiany w istniejącym systemie talentów w World of Warcraft(World of Warcraft’s) również nie sprawdziły się u wielu graczy, ale nadały ton przyszłym dodatkom do World of Warcraft i dały zespołowi fabularnemu mnóstwo pożywki do pracy. 

Legion

Nazywanie wielu późniejszych rozszerzeń World of Warcraft „kontrowersyjnymi” byłoby nieco hojne, biorąc pod uwagę ich przyjęcie przez bazę graczy. Wielu długoletnich graczy uważało, że zmiany wprowadzone przez Blizzard w systemach zdobywania poziomów zbytnio uprościły grę i usunęły z niej wszystkie wyzwania.

Ci gracze tęsknili za niekończącym się grindem waniliowego WoW , a nie wyścigiem na najwyższe poziomy nowych gier. Jednak to nie powstrzymało przybyszów od kochania Legionu(Legion) z własną okrucieństwem.

Rozszerzenie z 2016 roku jest jednym z najlepszych, ponieważ po długiej suszy wprowadziło do gry nową klasę: Łowca Demonów(Demon Hunter) . Wraz z tą nową klasą pojawiły się nowe strefy, zwiększony limit poziomów i broń-artefakty, których osiągnięcie najpotężniejszych form wymaga czasu i wysiłku. Legion miał również ekspansywną fabułę, która pogrążyła fanów tej historii i trzymała ich przyklejonych do swoich komputerów przez wiele godzin, gdy badali każdy zakamarek historii.

Te cztery są jak dotąd najlepszymi rozszerzeniami do World of Warcraft , chociaż (World of Warcraft)Blizzard wciąż ma dużo miejsca na wprowadzenie kolejnych rozszerzeń. Niedawne wydanie World of Warcraft Classic, wiernie odwzorowywanej wersji oryginalnej rozgrywki na poziomach od 1 do 60, sprowadziło wielu graczy z emerytury, aby mogli ponownie doświadczyć świata Azeroth . Kto wie? Być może Blizzard może wypuścić Burning Crusade Classic, choćby po to, by ponownie przeżyć bitwę o Mroczny Portal(Dark Portal) .

Jaki jest twój ulubiony dodatek do World of Warcraft? Czy masz miłe wspomnienia z grania w tę grę? Daj nam znać w komentarzach poniżej.(What is your favorite World of Warcraft expansion? Do you have fond memories of playing the game? Let us know in the comments below. ) 



About the author

Jestem informatykiem skupiającym się na prywatności i kontach użytkowników oraz bezpieczeństwie rodziny. Od kilku lat pracuję nad poprawą bezpieczeństwa smartfonów i mam doświadczenie w pracy z firmami zajmującymi się grami. Wielokrotnie pisałem też o problemach związanych z kontami użytkowników i grami.



Related posts