3 najlepsze gry dla twojego procesora graficznego RTX Ray Tracing

Więc ugryzłeś kulkę i w końcu wydałeś na najnowszą, najlepszą kartę graficzną RTX od (RTX)Nvidii(Nvidia) ? Jest to pierwsza seria konsumenckich kart graficznych, które mogą wykonywać ray tracing w czasie rzeczywistym . Śledzenie promieni(Ray) to technika renderowania, która wykorzystuje symulację światła do tworzenia niemal fotorealistycznego oświetlenia i cieni. 

Jest to najważniejsza technika obserwowana w wysokobudżetowych filmach CGI , ale wymaga ogromnej mocy obliczeniowej. Karty RTX mają dedykowany sprzęt przeznaczony do przyspieszania ray tracingu w grach, które zostały stworzone specjalnie, aby to wykorzystać. Ta lista gier jest wciąż dość krótka, ale szybko rośnie.

Trzy wyróżnione poniżej gry reprezentują kluczowe tytuły, w które możesz teraz zagrać, dzięki czemu każdy zrozumie moc i wpływ ray tracingu w czasie rzeczywistym. Jeśli chcesz zobaczyć swoją błyszczącą nową kartę w akcji lub po prostu zaimponować znajomym, to trio jest po prostu biletem.

W chwili pisania tego tekstu, aby włączyć ray tracing RTX w tych tytułach, musisz posiadać jedną z tych kart:

  • RTX 2060
  • RTX 2060 Super
  • RTX 2070
  • RTX 2070 Super
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Super
  • RTX 2080 Ti

Jeśli masz jedną z tych kart, najnowszą aktualizację systemu Windows 10 i najnowsze sterowniki Nvidii(Nvidia) , powinieneś wybrać dowolny z tych tytułów.

Quake II RTX

Tak, dobrze to przeczytałeś. To ten sam Quake II , który pojawił się po raz pierwszy w 1997 roku. Quake II RTX bierze podstawową grę, z jej podstawową geometrią, i renderuje ją z pełnym ray tracingiem. 

Większość dostępnych obecnie gier RTX wykorzystuje podejście hybrydowe, wykorzystując tylko ray tracing do wybranych efektów, wraz z bardziej tradycyjnymi metodami oświetlenia. Quake II RTX wykorzystuje niższą wierność gry, aby pokazać nam, jaką różnicę może przynieść pełne ray tracing. Wspaniale jest zobaczyć nisko wielokątny świat Quake II wyrenderowany w tak fotorealistyczny sposób i to aż nadto, aby zachęcić kilka szczęk do opuszczenia.

A co najlepsze, możesz go dostać za darmo. Przynajmniej możesz pobrać darmową wersję demo gry, która zawiera kilka pierwszych poziomów. Idealny(Perfect) jako demo techniczne. Wszystko, co musisz zrobić, to pobrać go ze Steam . Jeśli posiadasz już pełną wersję Quake II na (Quake II)Steam i masz ją zainstalowaną, możesz zaimportować całą grę do Quake II RTX

Oprócz tego, że jest oszałamiającą wizualnie wizytówką, jest to nadal bardzo godna strzelanka. Wydajność(Performance) też nie jest zła, z RTX 2060 i wszystkimi ustawieniami podkręconymi na maksa, bardzo grywalne 40 klatek na sekundę jest oferowane w 1080p. Niestety w tej wersji Quake II brakuje ścieżki dźwiękowej, ale przy odrobinie Googlingu można szybko nauczyć się go przywracać.

Przełączanie się między tradycyjnym rendererem a RTX to pestka, więc jest idealne na szybkie demo dla twoich kumpli z otwartymi ustami. Mam nadzieję, że mroczne i gotyckie Quake , któregoś dnia dostanę tak samo.

Pole bitwy V(Battlefield V)

Najnowsza z długiej linii imponujących strzelanek pierwszoosobowych dla wielu graczy, Battlefield V , przesunęła granice na wiele sposobów. Będziesz potrzebować mocnej maszyny, aby w pełni wykorzystać ten tytuł z czasów II wojny światowej(WWII-era) , ale jest to tego warte, gdy zobaczysz wyniki.

Battlefield V był pierwszą grą, która pokazała, co potrafi sprzęt RTX , ale początkowa wersja gry wypuszczona publicznie miała poważne problemy z wydajnością. (RTX)Po głębokiej optymalizacji nawet procesor graficzny (GPU)RTX 2060 może zapewnić zdumiewające efekty ray tracingu w tej ponętnej strzelance.

W rozdzielczości 1080p z RTX 2060 przy ustawieniu High i podkręconym RTX , szybkości klatek na poziomie lub blisko 60 klatek na sekundę nie są rzadkością. Gra wygląda absolutnie fantastycznie, a efekty RTX dodają warstwę realizmu, której nigdy nie widziano w grach AAA .

Nie musisz nawet kupować tej gry w pełnej cenie detalicznej. Obecnie jest częścią usługi abonamentowej Origin Access , więc za zaledwie kilka dolarów miesięcznie możesz zagrać w tę oraz w dużą liczbę innych tytułów EA. Kampania dla jednego gracza to zabawne, obszerne demo techniczne dla RTX , ale ogromny składnik gry wieloosobowej Battlefield jest tak samo uzależniający jak zawsze!

Kontrola(Control)

W chwili pisania tego tekstu Control jest prawdopodobnie najlepszą wizytówką ray tracingu w nowoczesnym tytule AAA . To kolejna generacja grafiki do gier i przekonujący powód do zakupu sprzętu RTX . Pomaga też fakt, że jest to imponująco dobry tytuł stworzony przez słynne studio Remedy znane z takich klasyków jak Max Payne .

Umieszczony(Set) w biurowcu w stylu retro, w którym mieści się „Federalne Biuro Kontroli”, gracz doświadcza intensywnej, nadprzyrodzonej strzelanki z perspektywy trzeciej osoby, którą z pewnością docenią fani X-Files lub Twin Peaks . Chociaż gra jest najnowocześniejsza bez ray tracingu, włączenie technologii zapewnia efekty wizualne, które są dosłownie niemożliwe do uzyskania nigdzie indziej.

Symulacja prawdziwego odbicia i architektura wypełniona zróżnicowanymi powierzchniami materiałów i źródłami światła tworzą tytuł, który przenosi Cię przez lustro. Nic innego nie wygląda teraz tak dobrze.

To ciasna strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, ze świetną fabułą i niesamowitymi efektami wizualnymi. Bycie prawdopodobnie najlepszą grą obsługującą RTX na rynku to tylko wisienka na bardzo pokręconym torcie. Co więcej, ta gra ma najlepszą dotychczasową implementację DLSS .

DLSS to kolejna funkcja obsługująca wyłącznie RTX, która zwiększy liczbę klatek na sekundę za pomocą dedykowanego sprzętu do uczenia maszynowego. W połączeniu z ray tracingiem w Control zapewnia to, co najlepsze w świecie wizualnym i wydajności. Na co czekasz?

Let There Be Light!

Śledzenie promieni w czasie rzeczywistym szybko staje się przyszłością renderowania grafiki konsumenckiej. Tradycyjne metody oświetlania scen w grach i innych aplikacjach 3D osiągnęły swój zenit. Deweloperzy zbliżyli się kusząco do fotorealizmu, korzystając z kolekcji sztuczek, iluzji i obejść. 

Teraz jednak era graficznych skrótów wkracza w końcową fazę. Prawdziwa symulacja nowego oświetlenia jest przed nami, a ci, którzy patrzyli na jego chwałę, mogą uznać powrót do nudnego świata tradycyjnej grafiki do gier za trudną pigułkę do przełknięcia. Zostałeś ostrzeżony!



About the author

Jestem informatykiem skupiającym się na prywatności i kontach użytkowników oraz bezpieczeństwie rodziny. Od kilku lat pracuję nad poprawą bezpieczeństwa smartfonów i mam doświadczenie w pracy z firmami zajmującymi się grami. Wielokrotnie pisałem też o problemach związanych z kontami użytkowników i grami.



Related posts